Pare dni temu na łamach pewnego magazynu pojawił się ciekawy wywiad z Johnem Carmackiem – panem odpowiedzialnym za wszelkie doomy czy kłejki. W rozmowie tej poruszone jest wiele ciekawych tematow: np. Carmack twierdzi, że z punktu widzenia developera Xbox 360 jest znacznie lepszą maszyną niz PS3. Dlaczego? Przede wszystkim dzięki lepszym narzędziom do tworzenia gier, wygodniejszemuapi oraz dzięki bardziej odpowiadającej twórcom gier architekturze sprzętowej. Czyli potwierdzają się obawy, że asymetryczny procesor w ps3 może być bardziej zdatny do obróbki wideo niż do głównego zastosowania konsoli, czyli gier. Całość wywiadu dostępna jest pod tym odnośnikiem – Link

Dziś na stronach Microsoftu ukazała się finalna wersja wspomnianego w tytule posta oprogramowania. Do czego ono służy? Otóż jest to zestaw narzędzi, które pozwalają w łatwy sposób ( dzięki oparciu się o biblioteki korzystające z dobrodziejstw .NET ) tworzyć gry dla systemu windows oraz ( po opłaceniu członkostwa w XNA Creators Club ) także na konsolę Xbox 360. Oprogramowanie to skierowane jest głównie do hobbystow oraz małych grup developerskich, jednak nic nie stoi na przeszkodzie by bawił się nimi każdy chętny. Narzędzia te są darmowe i dostępne do sciągnięcia tu – Link. Oprogramowanie służące do uruchamiania na konsoli Xbox 360 aplikacji stworzonych w XNA można sciągnąć z Xbox 360 Marketplace ( szukajcie  „XNA Creators Club”).

Tym razem kolejne porównanie graficznych możliwości konsol nowej generacji przygotowali redaktorzy serwisu Gamespot. Zestawili ze sobą kilka gier wydanch na obie platformy, takich jak nowe Need For Speed, Madden NFL 2007 itp. Wnioski? W większości przypadków lepszą grafikę generuje Xbox360 i do tego zazwyczaj ma lepszy framerate. Możliwe, że gorsze wyniki Playstation 3 to wina dość nikłego stażu na rynku oraz nie do końca poznanych możliwośći konsoli. Jednak mimo to pewien niesmak pozostaje. Za wyższą cenę dostajemy produkt oferujący, w najlepszym przypadku, taką samą grafikę. Test znajduje się pod tym odnośnikiem – Link